Gra edukacyjna "Polak Mały" za pomocą puzzli - które można również wykorzystać do zabawy w memory - zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; współpraca Tomasz [>>] Ginter ; ilustracje Andrzej Kidaj ; Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
"ZnajZnak - Monte Cassino" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza na temat jednej z najważniejszych bitew II wojny światowej przychodzi samoistnie podczas zabawy. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak - Monte Cassino" gracze uczą się rozpoznawać między innymi wybranych żołnierzy, oznaki jednostek biorących udział w bitwie, uzbrojenie oraz najważniejsze daty. Występujące na kartach 133 symbole zostały dobrane w taki sposób, by ukazać tę decydującą bitwę w szerokiej, międzynarodowej perspektywie, która podkreśli bohaterski wysiłek nie tylko Polaków, ale i wszystkich aliantów. Instrukcja oraz karty do gry są dwujęzyczne, polsko-angielskie, by gra mogła dotrzeć do odbiorców poza Polską.
Gra "ZnajZnak - Monte Cassino" składa się z 10 kart. Na każdej karcie znajduje się 12 różnych symboli dotyczących tematu bitwy o Monte Cassino. Każde dwie dowolne karty mają zawsze tylko jeden wspólny symbol. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli gracz nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Jeżeli pamiętał prawidłową nazwę, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki.
Gra "ZnajZnak - Monte Cassino" jest sprzedawana w trzynastu wersjach kolekcjonerskich oznakowanych na pudełku oraz na kartach literami od A do N. Każde pudełko jest samodzielną grą, ale karty z różnych zestawów można ze sobą mieszać.
Uwaga: karty do gry "ZnajZnak - Monte Cassino" nie łączą się z kartami do gry "ZnajZnak".
UWAGI:
Liczba graczy: 2. Czas gry: 15 minut. Na opakowaniu: M zestaw. Karty do gry "ZnajZnak - Monte Cassino" nie łączą się z kartami do gry "ZnajZnak". Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; wybór i opracowanie symboli Tomasz Ginter, Michał Polak ; tłumaczenie Anna Brojer, Jason Franzen, Andrzej Lipson, Łukasz Michalski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 20 zł.
"ZnajZnak - Sport" jest grą edukacyjną, w której gracze, bawiąc się, poznają historię polskiego sportu w latach 1918‒1945. Doktor hab. Artur Pasko, specjalizujący się w dziejach sportu, wybrał 133 symbole, które przedstawiają tę niezwykłą historię.
Dzięki grze można poznać najlepszych sportowców, znaki najważniejszych klubów sportowych, największe rekordy, historię walki w konspiracji. Składające się na grę 63 karty są prawdziwą skarbnicą wiedzy i sportowych ciekawostek. Fani sportu na pewno nie będą zawiedzeni!
Dla dociekliwych IPN przygotował także ilustrowane opracowanie historyczne, które można pobrać ze strony.
Specjalnie na potrzeby ZnajZnak - Sport projektant wprowadził do gry nowe zasady umożliwiające rozgrywkę w gronie od 2 do 8 osób. Karol Madaj zapewnia, że mimo nowych zasad gra nie traci nic ze swojego edukacyjnego charakteru, a wiedza nadal sama przychodzi w trakcie rozgrywki.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 10 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; współpraca Robert Mucha, Paweł Rokicki ; wybór i opracowanie symboli Artur Płasko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.